还是庆幸自己是一个游戏频道的小编,能够把工作和爱好结合在一起,应该来说,没有人不喜欢玩游戏吧。就像是小时候下课,仅有的课间十分钟也要玩一波丢沙包,舒服啊。
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全真人实时对战机制,拒绝机器人干扰公平竞技
地方文化特色场景,动态牌桌融入传统建筑元素
极简交互设计,三键核心操作适配全年龄段用户
智能反作弊监测,全天候保障绿色竞技生态
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地方方言语音包自由切换,支持实时语音战术交流
多端数据互通,手机/电脑无缝衔接对战进度
自建房间系统,自定义规则邀请好友组局竞技
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地域化匹配机制,优先连接同省份实力相近玩家
低性能优化引擎,百元机型畅享高清牌桌特效
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7×24小时客服系统,异常对局3分钟快速响应
21点游戏规则
一、原理
手中所有的牌点数之和不超过21点,谁更接近21点,就赢得游戏。
二、点数计算
1.2到10的牌的点数就是其牌面的数字;
2.J、Q、K的点数是10分;
3.A有两种算法,1或者11,如果A算为11时总和大于21,则A算为1。例如(A,8)是19点,(A,7,J)则为18点。
三、发牌
1.剪刀石头布,赢的先发牌,每人先发两张。
2.自己判断,只要不超过21,都可以再摸一张。
四、比较大小
1.玩家点数超过21点(爆牌),则为输。
2.点数相等时,则打和。
3.点数大则大。
游戏技巧
(1)障眼法
这种方法主要适合与闲家,而且在众多玩家参与的时候适用。
一般在闲家明牌是10点的时候,如果牌底是3-7点。一般拿到这种点数特别难受,如果要牌,有50%的机率会暴,因为闲家暴点是100%输,不要牌可能也会输,我暂且把它称为尴尬点数。这时候,闲家如果观察到别的闲家点数都比较大,而且都不要牌的情况下,可以跟着不要。这样一来,就会给庄家很大的压力,以为每一位闲家手中的牌都是比较大的点数,如果庄家同样拿着尴尬点数,这种情况只能逼着庄家要牌,很明了,无形中所用的这个障眼法是把风险转移给了庄家,输贏靠天定了,看哪个运气好了,若庄家爆了,则闲家赢。
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